.NET装饰模式讲解 装饰模式的定义: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰者模式结构图: 装饰者模式角色: (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。 (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。 (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。 实现: 引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件..... 1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件: /// /// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类 /// public abstract class Phone { /// /// 打印方法 /// public abstract void Print(); } 2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类: /// /// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类 /// public class ApplePhone:Phone { /// /// 重写基类的方法 /// public override void Print() { Console.WriteLine("我有一部苹果手机"); } } 3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类: /// /// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone /// public abstract class Decorator:Phone { private Phone p ; //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象 public Decorator(Phone p) { this.p = p; } public override void Print() { if (this.p != null) { p.Print(); } } } 4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰: /// /// 贴膜,具体装饰者 /// public class Sticker:Decorator { public Sticker(Phone p) : base(p) { } public override void Print() { base.Print(); //添加行为 AddSticker(); } /// /// 新的行为方法 /// public void AddSticker() { Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了"); } } /// /// 手机挂件,即具体装饰者 /// public class Accessories:Decorator { public Accessories(Phone p) : base(p) { } public override void Print() { base.Print(); // 添加新的行为 AddAccessories(); } /// /// 新的行为方法 /// public void AddAccessories() { Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了"); } } 5.调用: /// /// 设计模式-装饰者模式 /// class Program { static void Main(string[] args) { Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机 Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件 aps.Print(); Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件 apa.Print(); Sticker s = new Sticker(ap); //准备贴膜组件 Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件 a.Print(); } } 类结构图: (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 >这里就是Phone接口 (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。 >这里指的ApplePhone (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的Decorator (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。 >指的是Accessories和Sticker 优点: 1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。 2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。 缺点: 1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。 2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。 3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持中文源码网。