c#.net中const和readonly的区别 (1) readonly和const都是用来标示常量的。(2) 初始化赋值不同。const修饰的常量必须在声明的同时赋值。例如:复制代码 代码如下:public class Class1{ public const int MaxValue = 10; //正确声明 public const MInValue; //错误:常量字段要求提供一个值 public Class1() { MinValue = 10; }}readonly字段可以在初始化(声明或构造函数)的过程中赋值。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。复制代码 代码如下:public class Class1{ public readonly int c = 10; //正确声明 public readonly int z; public Class1() { z = 24;//正确 } protected void Load() { z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外) }}readonly是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这是readonly更灵活。复制代码 代码如下:public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);(3) const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。 const要求编译器能够在编译时计算出确定的值。在编译的时候,用计算出的这个确定的值去替换调用该常量的每一个地方。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。 readonly允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为readonly是在计算时执行的,所以可以用某些变量初始化。在运行时才确定的该值。(4) const默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。(5) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。这就是说,当我们需要一个const的常量时,若他的类型限制了它不能再编译时被计算出确定的值来,那么我们可采取将之声明为static readonly的方式来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面两个不同的文件。file1.cs复制代码 代码如下:using System;namespace MyNamespace1{ public class MyClass1 { public static readonly int myField = 10; }}file2.cs复制代码 代码如下:namespace MyNamespace2{ public class MyClass1 { public static void Main() { Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField); } }} 两个类分属于两个文件file1.cs和file2.cs,并分开编译。在文件file1.cs内的域myField声明为static readonly时,如果我们由于某种需要将myField的值改为了20,那么我们只需要重新编译文件file1.cs为file1.dll,在执行file2.exe时即会得到20。 但如果将static readonly改变为const后,再改变myField的初始化值时,我们则必须重新编译所有引用到file1.dll的文件,否则我们引用的MyNamespace1.MyClass1.myField将不会如我们所愿而改变。这在大的系统开发过程中尤其需要注意。(6) object、Array(数组)和struct(结构)不能被声明为const常量。